PS5全方位对比Xbox Series X

导语:前段时间,大家对来自MicroSoft和SONY的下一代游戏机进行了全面评测,而它们目前已经开始上市发售,消费者在购买的时候难免会难以抉择。

毋庸置疑,SONY和MicroSoft推出的PS5和Xbox Series X这两款游戏机功能和性能都非常强大,它们本身都很棒。那么,二者之间有什么不同之处呢?哪一款最适合您呢?

PS5和Xbox Series X两款游戏机都致力于以每秒60帧的速度实现4K分辨率,它们的技术规格仅在少数几个方面有所不同。实际上,真正让它们与众不同的是用户界面、游戏以及他们希翼在新一代游戏机中提供的体验类型。

在Xbox Game Pass的帮助下,MicroSoft在其服务驱动的生态系统上加倍努力,相比之下SONY则更传统一些,它专注于通过大量的独家游戏去展示全新硬件的能力。不过,PS5和Xbox Series X在很大程度上都支撑向后兼容性。

今天,大家将深入挖掘PS5和Xbox Series X之间的显著差异,以帮助您确定哪个主机最适合您,接下来大家将讨论规格、设计、游戏、控制器和服务等等。

PS5 vs. Xbox Series X价格——它们的价格是多少?

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PS5和Xbox Series X的标准版售价均为449英镑/499美金,SONY纯数字版PS5游戏机的价格略低,为359英镑/399美金。

从这一点来讲,SONY具有一些优势,因为随着时间的推移,提供物理游戏的人越来越少。即使是光盘游戏,他们也需要安装到硬盘上,就像数字购买一样。

值得一提的还有Xbox Series S,它的价格要便宜很多,为249英镑/299美金。MicroSoftXbox Series S的功能没有那么强大,它配备的SSD存储空间仅为Xbox Series X的一半,因此它也有自己的一套折衷方案。不管多少钱,这些游戏机的售价都比大家预期的便宜。

赢家:PS5

PS5 vs. Xbox Series X硬件规格——每款游戏机有多强大?

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PS5和Xbox Series X堪称是SONY和MicroSoft史上最强大的游戏机,无论您选择哪一款,就功能和性能方面来讲,它们在未来几年内都不会过时。下面,让大家一起来看一下PS5和Xbox Series X的规格明细表:

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从上表可知,SONYPS5和MicroSoftXbox Series X之间的最大区别来自于显卡和内部存储。就显卡方面而言,PS5支撑每秒10.28万亿次浮点运算速度,而Xbox Series X则以每秒12万亿次的浮点运算速度领先。同时,MicroSoft的游戏机还包括额外的SSD存储空间,不过它们的区别很小,不会影响大多数的玩家。

至于浮点运算速度之间的细微差别,大家很可能不会看到开发人员利用这样的规范,直到专门为新平台开发的独家游戏到来。现在,除了少数例外,大多数游戏也可以在旧平台上使用。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Spider-Man:Miles Morales)和《Astro’s Playroom》

在展示真正的下一代体验方面做得非常出色,拥有锋利的视觉效果、快速的加载速度和实时光线追踪,而性能却没有任何变化。很明显,SONY对推动技术进步更感兴趣,而MicroSoft也不想被任何人抛在后面。

赢家:平局

PS5 vs. Xbox Series X外形设计——它们看起来怎么样?

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SONYPS5和MicroSoftXbox Series X这两款游戏机的机身都相当大,体积和重量远远超过它们的前代产品的。MicroSoft和SONY这么做是有充分理由的:更大的空间是用来容纳令人印象深刻的硬件规格的。不过,这也让大家在家中找到一个能够容纳SONYPS5和MicroSoftXbox Series X机身的地方变得不是那么容易。下面,让大家将SONYPS5和MicroSoftXbox Series X的尺寸分解一下。

PS5尺寸和重量:390mm x 104mm x260mm、4.5kg;

Xbox Series X尺寸和重量:150mm X 150mm X300mm/4.4kg;

Xbox Series X的菱角形设计将使得它更容易安装在现有的娱乐中心或书桌下,它可以不费吹灰之力被平齐地坐在墙上或架子上。如果您愿意的话,也可以把它放在一边,但是要留出足够的空间让空气通过顶部的风扇排出。

虽然Xbox Series X的外形更像是一个台式机,而不是一个传统的控制台,但它的设计风格与前代产品还是非常相似的,而这也是MicroSoft多年来一直秉持的配色方案和元素。如果您追求的是更古怪、更大胆的外形设计,那么PS5就更适合您了。

与Xbox Series X相比,SONYPS5的机身显得更小一些,它是一个整体,拥有一个不寻常的形状,这使得它很难放在您的电视或书桌下,无论方位如何。值得庆幸的是,SONY提供了一个支架,这使得其安装更加容易,同时也确保了它很少会出现意外翻倒的情况。

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就老编个人而言,我更喜欢MicroSoftXbox Series X的外形设计,它给人的感觉更高级,而SONYPS5的机身则显得更加精致,全身都是玩具般的塑料。即使我把它放在展台上的时候,我也一直害怕划伤白色塑料——我想我不会是这么想的唯一一个。

就输入方面而言,这两款游戏控制台提供的HDMI、USB和以太网端口的数量几乎相同,这两款游戏机都很实用,让人无法抗拒,因此使用起来感觉很棒。值得一提的是,SONY现在不支撑外部SSD解决方案,而MicroSoft只支撑与希捷合作开发的定制卡,这一点毫无价值。

赢家:Xbox Series X

PS5 vs. Xbox Series X游戏——哪个游戏机拥有最棒的独家游戏支撑?

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在撰写本文的时候,MicroSoft还没有发布专门为Xbox Series X开发的第一方游戏,它发布的游戏包括《Gears 5》、《Forza Horizon 4》和《Ori and theWill of the Wisps》,这些游戏都得到了大量的更新以利用全新的硬件。大多数经过优化的游戏现在支撑4K/120fps,甚至更高的指标,这取决于具体情况。

Xbox Series X给人的印象非常深刻,但缺乏一个全新的独家游戏支撑确实削弱了MicroSoft旗舰产品下一代游戏机的影响力。第三方游戏根本不算在内:除了《Yakuza: Like aDragon》,其他的第三方游戏同时支撑这两个游戏机。因此,在给休闲消费者提供一个升级的坚实理由方面,SONY在一定程度上走在了前面。

在发布之初,SONY已经宣布了一系列的独家游戏支撑,这些产品旨在将PS5推向更多的消费者,一些很好的例子包括漫威的《Spider-Man:Miles Morales》、《Demon’s Souls》和《Astro’sPlayroom》。无论是DualSense控制器、实时光线跟踪还是加载时间,这些游戏都实现了前一代游戏机无法实现的功能。

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未来,PS5游戏机的游戏支撑也会同样出色,预计《Ratchet andClank: Rift Apart》和《Horizon 2: Forbidden West》将于2021年上半年到来。与PS4很相似的一点是,SONY正在建立一个第一方独家游戏支撑,以证明PS5的能力。

就Xbox Series X方面而言,《Halo Infinite》被延迟了,这意味着Xbox的“杀手锏”最早有可能要到2021年才会出现。而且除了Senua的《Saga: Hellblade2》和《Everwild》之外,Xbox Series X在不久的将来不会有真正的下一代独家游戏支撑。但是,如果将MicroSoftXbox Game Pass游戏订阅服务列入考虑范围,这种疏漏并不像过去那么重要了。

与此同时,MicroSoft还收购了多家工作室,包括ObsidianEntertainment、Playground Games和Bethesda等。一般而言,这样的收购将在短短几年内结出丰硕的果实,因此老编认为在不久的将来,MicroSoft在游戏领域将势不可挡。但就目前的形势来看,PS5有绝对的优势。

赢家:PS5

PS5 vs. Xbox Series X控制器和功能——什么是最大的卖点?

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Xbox Series X具有快速恢复功能,这项功能允许您一次在六个不同游戏的活动状态之间切换。具体而言,当玩家操作Xbox Series X时,将能够于极短时间内,马上通过主菜单加载自己玩到一半的游戏,画面右上角会出现“快速恢复”的字样,借此完成在多款游戏间的无缝切换。

在实际使用中,我被它的工作效果震惊了,甚至在控制台被拔出很长一段时间后仍保持暂停状态。再加上出色的加载时间,整个体验都非常棒,而且在向后兼容性方面领先竞争对手一大步。PS5现在缺少这样的功能,但是我没想到它的缺失会如此引人注目。

在控制器方面,MicroSoft在Xbox Series X中采取了更为保守的设计,其设计与上一代相比几乎没有变化,只是增加了一个共享按钮和一个纹理更丰富的手柄,以增加舒适性。Xbox Series X的控制器使用起来感觉更好,但它较老款控制器并没有太大的区别,您以前所有的控制器和配件也能与之兼容!

SONY的DualSense控制器与其以往的控制器有着巨大的不同,它是一款真正出色的控制器,具有意义重大的重量感、响应性输入和新功能,它让人感觉超越了之前的一切。触觉反馈和适应性触发在正确的环境下是变革性的,可以以许多奇妙的方式提高沉浸感。《Astro’sPlayroom》、《Bugsnax》和《SpiderMan:Miles Morales》是迄今为止我见过的最好的例子,而思考开发人员如何利用它们向前发展是非常令人兴奋的。就其他新功能方面而言,PS5则显得相对单薄。

赢家:平局

PS5 vs. Xbox Series X用户界面——它们使用起来感觉如何?

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PS5用户界面给人的感觉像是在之前的基础上进行的自然演变,基于磁贴的系统仍然存在,但是通过一个名为指挥中心(Command Centre)的新功能进行了增强。它将您朋友的列表、音频设置、个人资料等封装到一个方便的图标条中,您可以根据自己的喜好进行自定义,它的使用体验很棒,而且很可能会随着未来的固件更新而更出色。

不过,PS5界面中的其他一些新变化却令人失望,Trophies现在是以大图标呈现的,而不是之前的水平列表,这使得查看它们的定义更加困难,操作也不像以前那样方便。同时,云存储也隐藏在设置中,您不能像在PS4上那样简单地通过相关的游戏图标下载您想要的对象。这些改变给人的感觉不是那么良好,老编完全搞不清为什么要引入它们。

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另一方面,Xbox Series X的用户界面完全没有变化。如果您以前不是它粉丝,那么您在这里看不到任何能够改变您想法的东西。然而,新的控制台在使用中要顺畅得多,在导航用户界面时显著地消除了加载时间和转换。因此,很难对它发出任何严重的抱怨。MicroSoft商店、Game Pass和My Games和Apps都有自己的专区,子菜单可以让您轻松地找到您想要的东西。

就现在的情况来看,PS5的用户界面使用起来会让人觉得有点麻烦。

赢家:Xbox Series X

PS5 vs. Xbox Series X——谁能拔得头筹?

PS5和Xbox Series X都是很不错的游戏控制台,但是哪一款最适合您,很大程度上取决于您对每个生态系统的现有投资。

PS5和Xbox Series X的硬件规格大多数都是相同的,而性能之间的差异也很小。因此,无论您选择的是哪一款游戏机,所获得的游戏机性能都是差不多的。

Xbox Game Pass和Quick Resume功能使得MicroSoft的App包更具凝聚力,它成功地利用了向后兼容性。然而,出色的第一方独家游戏的存在和保证,让SONY现在拥有了绝对的优势。(完)